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Olimpo.
 
Consejos y tips para mejorar en el juego

Acá les ponemos algunos consejos y tácticas para utilizar mejor nuestros móviles, así como a manejar el delay, consejos acerca del avatar y todo lo que se nos ocurra ^^ Si tienes algo que nos ayude mándaselo a la guild master xXGeaXx

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¿Cómo ser un boomer "pro"?
 
En esta guía lo que pretendemos es que todos aquellos que pretendan jugar con el boomer tengan un abanico de posibilidades para usar sus tiros y no solo hacer SG (shotgun), ya que no seria propio de un miembro del clan Olimpo.
Aquí van los tiros básicos segun los vientos:

- HIGH ANGLE, básicamente se usa con vientos de menos de 2 de fuerza hacia cualquier lado pudiendo usar también con vientos direccionados hacia tu rival. Como indica la palabra se usan angulos altos comprendidos entre 80 y 89, (el 90 no es recomendable usarlo a menos que el viento sea mayor de 3 de fuerza). Para llegar a controlar este tipo de angulos no se requiere gran habilidad sino simplemente práctica: pruebas un tiro con angulo 89 y ves donde cae, luego cada angulo esta separado del anterior por unos 4 cms mas o menos, es decir si tu usas un 89 full hacia la derecha entonces el 88 full caera 4 cms mas hacia la derecha.
Con vientos altos a los que el backshoot no llega es recomendable usar el 90, lo mejor es un test shoot (tiro de prueba) para ver donde cae, aunque esta vez es mejor no usar full power porque normalmente se te va fuera de la pantalla (si el viento es mayor de 10 prueba con tiros de half power) Una vez has golpeado al rival si el viento te varia un angulo tu debes variar tu fuerza en función del viento, 1 variacion de viento = 2 rayitas de power, es decir si golpeaste a tu rival con half power y viento 10, cuando tengas viento 11 debes disminuir dos rayitas del half power (entiendase por rayita la unidad mínima de variacion de power) y viceversa, si el viento pasa a ser 9 debes subir dos rayitas del half power.

- HIGH HOOK se trata de disparar contra el viento siempre k este viento sea menor de 10 o en todo caso mayor de 10 apuntando hacia abajo (es decir el viento sopla en direccion contraria a donde se encuentra tu rival). El high hook es muy facil de prever, siempre usando full power puedes saber donde golpeara tu siguiente tiro variando solo el angulo, para hacer high hook te vale cualquier angulo por debajo de 89, aunque debemos tener en cuenta que el 87 y el 84 fallan muy a menudo, por tanto podemos evitarlos usando 86 casi full para golpear un enemigo en posicion 87 y 83 casi full para el 84. Los high hook una vez han golpeado solo se deben variar en caso que tu viento varie dos puntos, es decir si tu viento era de 6 y pasa a ser un viento de 8 tu high hook debe ser un angulo menos que el anterior golpe (de 70 a 69) y viceversa. Como siempre lo mejor para comprobar donde van los high hooks es hacer un test shoot, teniendo en cuenta para los siguientes tiros que un angulo de high angle (4 cm) equivale mas o menos a 5 angulos en un high hook.

- HOOK BAJO se usa para vientos en contra de mas de 10 de fuerza y es muy recomendable usar para este tipo de tiro el angulo 35, luego haces un test shoot (no full) y vas comprobando donde caen los tiros, para este tipo de tiro no hay mas misterio que practicarlo ya que no hay ningun tipo de calculo que te lleve a un golpe seguro, (el unico golpe seguro es el tiro a un rival al k golpearias con 1/8 de power en un backshoot ya que empleas la misma fuerza.)

- BACK SHOT es la modalidad mas complicada y la reina del boomer, se usa cuando el viento (mayor de 2) es favorable a tu rival y este esta a tu alcance, no tienes mas que mirar al lado contrario donde esta tu rival y probar con un angulo 70 a ver donde cae tu tiro, (nunca usar menos de 1/8 de power porque te golpearias a ti mismo), 1/8 de power normalmente golpea a tu rival si esta a 2 cm o 1cm de ti a la espalda, a partir de ahi mas o menos se puede calcular donde golpearan tus otros tiros con octavos de fuerza suponiendo que el viento sea totalmente horizontal o practicamente horizontal. 
Con vientos direccionados hacia arriba es mejor usar un angulo de 60 ya que el tiro se te dispara hacia arriba con angulo 70 y es muy dificil golpear al rival 
Con vientos hacia abajo el angulo 70 es ideal aunque normalmente debes usar 1/8 mas de lo normal para golpear a tu rival de lo que usarias con viento horizontal. 
Cuando tu rival se encuentra en una posicion mas elevada respecto a ti, funciona bien el angulo 80 aunque se puede usar 70 perfectamente.
 
CONSEJOS GENERALES
-- coger como items dos duales y un dual +
-- reservar el ss para item locked y sobretodo tener en cuenta que no hace daño si no tiene espacio para cambiar de color, mejor reservarlo para high angles o backshoots y hooks de largo alcance.
-- emplear los duales y dual + siempre que haya thor o force
-- o en su defecto usar el dual + al principio de la partida cuando el golpe sea casi seguro y se acerquee un "item locked", si no hay ningun item locked cerca se emplea el ss si tiene tiempo para cambiar.
-- los high angles full equivalen a un angulo menos quiitando 1 cm o 1,5 cm aprox. del full power es decir 85 full u 84 casi full (1,3 cm para full) asi puedes cacular el golpe al rival si tu full angle se acerco mucho.
-- puede ser k el boomer en un principio les cueste muchoo controlarlo pero es solo cuestion de practica llegar a dominarlo pues es muy previsible
-- como airear con vientos hacia abajo o hacia arriba del todo?, los high angle en estos casos no suelen ser muy fiables a menos que los vientos sean debiles. Un full angle con viento 0 es lo mismo angle 3/4 power con viento 20 a partir de ahi los calculos pueden hacerse pero suelen ser dificiles, yo recomiendo usar entonces angulo 35 y hacer un test shoot para ver donde cae y mas o menos hacerse una idea (en este caso se puede usar cualquiier angulo no necesariamente el 35, pero asi usas menos angulos y es mas facil de recordar)
-- usar siempre que sea posible true angle (zona verde oscuro en el centro de tu angulo), si no se puede buscar otro tipo de tiro que te lo proporcione o no usar duales o dual + porque seria un malgasto. Esto es debido a que el true angle hace mas daño que el fake angle (zona verde claro)
- basicamente es facil calcularlo con high hooks si tu hook cambia la direccion antes o despues del tornado, (si lo hace justo en medio aun trato de averiguar su funcionamiento) , si tu hook empieza a bajar justo antes del tornado lo que debes hacer es usar 3 angulos menos para que empiece a bajar mas tarde y asi el tornado lo baje justo encima del rival (ejemplo: has golpeado a tu rival con angulo 70 y aparece un tornado en medio tu hook cambia de direccion antes del tornado, bien usa 3 angulos menos = 67 y le golpeas de nuevo). en caso contrario: tu hook baja despues del tornado entonces debes hacer la inversa, usar 3 angulos mas para que tu hook en principio cambie de direccion en el mismo sitio que antes y golpee de nuevo a tu rival (es decir, angulo 70 pasa a ser angulo 73).
- con hooks bajos y angulos no definidos por el viento (vientos hacia abajo y arriba) suele bastar con usar 1,5 cms de power menos si tu disparo atraviesa el tornado subiendo y 1,5 cms mas si tu disparo lo atraviesa bajando.
- con los backshoots suele bastar con usar 1/4 mas, solo en bajada ya que si lo atraviesa de subida te hara un hook hacia el lado contrario y puesto que no es lo que deseas te moveras hacia un lado u otro para coger o no coger tornado segun tu veas.
 
 

¡Esto es de muchisima ayuda!
 
Este link es imprescindible, contiene la guía de diversos móviles y de estrategias para usar en el juego. Lo único malo es que está en la lengua de Shakespeare (osea en inglés pues :P) pero si dominas un poquito del idioma te puede ser de mucha ayuda.

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Olimpo. Los dioses del Gb :P